• Jaime González Gasque

El "metaverso" puede cambiar la forma en que gana dinero, compra o incluso se relaja con amigos.

El mundo de las criptomonedas está cambiando la forma en que las personas crean valor en todas partes del mundo.Los jugadores del sudeste asiático están usando juegos "jugar para ganar" basados en blockchain (cadena de bloques) En pocas palabras, el metaverso es un mundo digital donde casi todo es posible.

Incluso Facebook quiere formar parte de la acción. El gigante de las redes sociales está inyectando 50 millones de dólares en su proyecto de metaverso llamado "Fondo de investigación y programas XR".“Lo que falta es blockchain. La nota no lo menciona, y ninguno de los socios e instituciones que nombra parece tener una relevancia significativa para la cadena de bloques o los derechos de datos ”, dijo Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands, a Business Insider en un comunicado. Sin embargo, la red social de Mark Zuckerberg ya está trabajando en las piezas necesarias para resolver el rompecabezas: su propia moneda estable Diem, anteriormente conocida como Libra, la billetera digital Novi y una afinidad por los tokens no fungibles (NFT).


Para las personas que desconfían de Facebook, la buena noticia es que no es el único jugador que busca lanzar su propio metaverso, aunque es, con mucho, el más grande. Otros proyectos, como Decentraland, Somnium Space y The Sandbox, llevan un tiempo en la puerta.Los expertos creen que el metaverso no afectará nuestros trabajos y nuestra vida cotidiana, sino que tendrá un impacto radical en la sociedad en su conjunto.“El metaverso será como un país digital o incluso una civilización completamente nueva”, dijo Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands, a Business Insider en un comunicado. Según Eric Elliot, cofundador de DevAnywhere, el metaverso podría convertirse en una entidad global con un valor 10 veces superior al valor actual de la economía mundial.


Aquí hay un vistazo rápido a las formas en las que el metaverso podría cambiar tu vida en el futuro:

Uno de los aspectos más destacados de la pandemia de COVID-19 fue el video viral de un reportero de noticias capturado por la cámara sin pantalones. Pero, en un mundo virtual en el que puede crear un avatar "completamente vestido", es menos probable que ocurran tales accidentes. Horizon Workrooms de Facebook, un espacio de reunión virtual para trabajadores remotos, basado en realidad virtual, es un ejemplo de realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR) que se mueve más allá de los espacios físicos. Su objetivo es crear un entorno digital inmersivo donde los avatares de las personas puedan interactuar entre sí, agrega funcionalidad que la gente real quiere usar y podría terminar reduciendo los pagos de alquiler a cero para las empresas. Ya vimos la causa y efecto durante la pandemia de COVID-19.


Muchas empresas, que ya contaban con su infraestructura digital, registraron mejores márgenes y ganancias con empleados que trabajaban desde casa (FMH). La "educación en el hogar" podría adquirir un significado completamente nuevo. Otro gran cambio durante la pandemia fue la educación. Con escuelas de todo el mundo cerrando sus puertas durante los diversos cierres, y algunas incluso después para reducir el riesgo de propagación de la infección, la mayoría de los niños se vieron obligados a estudiar desde casa. Esto obligó a las escuelas, y a la industria de la educación en su conjunto, a idear nuevas formas de comunicarse, colaborar y realizar evaluaciones. Se disparó la cantidad de herramientas necesarias para mantener la productividad.


Así como los lugares de trabajo en el metaverso tienen el potencial de ser más inmersivos, las aulas también pueden transformarse. Podría conducir a más interacciones sociales y eliminar las rejillas de rostros tristes que se ven durante las videollamadas. El proceso de aprendizaje podría incluso gamificarse. Así como las finanzas descentralizadas (DeFi) están destinadas a interrumpir el equilibrio monetario internacional actual, Kwang Hyung Lee, del Instituto Coreano de Ciencia y Tecnología Avanzada (KAIST), cree que las universidades equipadas con la mejor infraestructura digital y recursos humanos expertos en Internet emergerán como el nuevos líderes. Juegos como Roblox y Minecraft ya hacen que los usuarios pasen cientos de horas diseñando elementos y construyendo un mundo para ellos mismos para jugar. Los juegos casuales en teléfonos móviles se han vuelto más comunes, con juegos como Ludo que cierran la brecha generacional. Los usuarios pasan horas tocando en sus teléfonos jugando Candy Crush, PUBG y Clan Wars. Y aunque ganan algún tipo de tokens monetarios en el juego, generalmente no se pueden cambiar por moneda fiduciaria o gastar fuera del juego.


El concepto de "Jugar para ganar" tiene como objetivo cambiar eso. Los jugadores del sudeste asiático ya están obteniendo beneficios en plataformas como AxieInfinity al utilizar sus ganancias para complementar sus ingresos. Incluso juegos como MIR4, que en su mayoría atrajeron malas críticas, están viendo a los usuarios acudir en masa a su plataforma para tener la oportunidad de ganar criptomonedas. Proyectos más avanzados como The Sandbox y Decentraland, basados ​​en blockchain, llevan eso un paso más allá al permitir a los usuarios crear sus propios tokens no fungibles (NFT), como en Roblox y Minecraft, y venderlos a otros usuarios. Dado que estas transacciones se realizan utilizando Ethereum, las ganancias se pueden cambiar por moneda fiduciaria para usar en el mundo real o cambiar por otra criptomoneda.


Compra en línea

Comprar en línea ya es bastante conveniente, con marcas como Amazon y Flipkart que ofrecen entregas rápidas y una amplia gama de marcas para elegir. Sin embargo, todavía quedan problemas por resolver, como el tamaño exacto, los fallos en el proceso de reembolso y la posibilidad de obtener una vista previa de cómo se verá un artículo en particular en la vida real, especialmente cuando se trata de comprar ropa. Lenskart, una empresa india de comercio electrónico que vende gafas, ya ha dado pasos hacia las pruebas virtuales mediante el uso de una cámara de video para mostrar cómo se verían las diferentes monturas de gafas en su rostro. Para empezar, no solo comprará para usted mismo. Surgirán nuevos conceptos de moda virtual y "pieles" de avatar, dando paso a las casas de moda y las marcas que solo pueden existir en línea. A medida que cambian los días laborales de las personas, las pruebas virtuales pueden volverse aún más importantes para obtener la corbata adecuada para su avatar en el metaverso.

Viaje y Turismo

Con los viajes restringidos el año pasado, las giras de realidad virtual de la antigua Grecia y Egipto se hicieron populares. Sin embargo, con el metaverso, los desarrolladores planean sumergir a los visitantes y recrear eventos como la Guerra Civil estadounidense. Por lo tanto, no solo podrá cruzar fronteras sin tener que salir de su casa, sino que también podrá retroceder en el tiempo. Hay planes para aplicaciones de metaverso turístico que usan realidad mixta, para guiar a los conductores, brindar más información sobre los monumentos que están mirando y unir a las personas para experiencias más agradables. Por ejemplo, un visitante de un museo podría recibir automáticamente más contexto o información sobre las exhibiciones que ve. Además, con las oficinas que utilizan el metaverso para la colaboración como se mencionó anteriormente, hay menos necesidad de viajar grandes distancias, lo que ahorra presupuestos y combustible. Para los estudiantes que quieran estudiar en universidades internacionales, los costos se reducirán drásticamente con el requisito de alojamiento y comida, así como los viajes que se eliminan de la imagen.


Salir de fiesta online y asistir a conciertos

Houseparty, Netflix Party, Eventbrite e Instagram un montón de nuevas funciones para permitir una mayor interacción de video entre los usuarios durante la pandemia de COVID-19 son solo algunas de las pocas aplicaciones que intentaron cambiar la forma en que las personas pueden divertirse en línea incluso si están atrapadas en casa .En muchos sentidos, es más fácil que ir de fiesta en la vida real. Sin embargo, carece de la "apariencia" de una fiesta real. El metaverso busca cerrar esa brecha. Proyectos como The Sandbox, construido sobre la cadena de bloques Ethereum, ya permiten a los usuarios comprar terrenos, construir propiedades y organizar los eventos que deseen. El rapero Snoop Dogg incluso ha recreado su mansión dentro del metaverso de The Sandbox y ha ofrecido entradas VIP a los usuarios para asistir a su concierto.La tierra dentro de los metaversos ya se está vendiendo por millones de dólares.


Poseer propiedad digital en línea

En la vida real, las obras de arte y los terrenos han sido atractivos para los inversores. ¿Le sorprendería entonces saber de vastas propiedades que consisten en terrenos virtuales en línea? A medida que una sección más amplia de la población incursiona en el metaverso, al menos algunas personas han comprendido rápidamente el valor de la "tierra" en un mundo en línea. Land funciona como una forma de token no fungible (NFT), y los inversores se apresuraron a comprarlos en Decentraland, Sandbox y Cryptovoxels. Buscando aventuras en un escape de la realidad. A menos que uno sea James Bond, la vida real normal no es lo suficientemente emocionante. ¿De qué otra manera explica la búsqueda interminable de parques temáticos que provocan adrenalina, paracaidismo, comida aventurera y multimillonarios en el espacio? A medida que la realidad virtual mejora en el metaverso, incluso aquellos de nosotros que no somos multimillonarios podemos experimentar actividades emocionantes juntos. Por ejemplo, diez amigos ubicados lejos uno del otro podrían ir en kayak, carreras, montañismo, paracaidismo, montar montañas rusas o incluso viajar al espacio exterior. Algunos jugadores ya han probado lo bueno que puede ser: productos como Second Life, EVE Online, Minecraft han preparado a los usuarios para que acepten que un mundo completamente virtual puede imitar experiencias, tener una sociedad funcional y ofrecer economías de escala.


Cambiando la forma en que interactuamos con las computadoras

Así como las pantallas táctiles existieron durante décadas, pero llegaron al mercado masivo solo con el iPhone, esto podría cambiar mucho en la vida diaria. Si alguna forma de hardware de realidad virtual se vuelve más común siguiendo el metaverso, encontraremos más normal mover los dedos en el aire y esperar que las computadoras respondan a esas acciones. Todo ello se relaciona con las finanzas descentralizadas. El sector bancario regular no se ve por ninguna parte en el metaverso. En cambio, las soluciones de finanzas descentralizadas (DeFi) que usan criptomonedas están despegando dentro del metaverso. Así es como se compran las NFT y la propiedad digital, se venden los boletos, se intercambia un token por otro y se realizan otras transacciones. Si los bancos convencionales continúan estando ausentes, aumenta el impulso de las personas que viven en el metaverso, DeFi aumentará solo en función del número de transacciones que se multiplicará por múltiples. En este momento, cada plataforma de metaverso hasta ahora ha intentado utilizar una criptomoneda diferente. El metaverso de Facebook puede fusionarse en torno a su moneda estable Diem.


Todo ello se relaciona con las finanzas descentralizadas.


El sector bancario regular no se ve por ninguna parte en el metaverso. En cambio, las soluciones de finanzas descentralizadas (DeFi) que usan criptomonedas están despegando dentro del metaverso. Así es como se compran las NFT y la propiedad digital, se venden los boletos, se intercambia un token por otro y se realizan otras transacciones. Si los bancos convencionales continúan estando ausentes, aumenta el impulso de las personas que viven en el metaverso, DeFi aumentará solo en función del número de transacciones que se multiplicará por múltiples. En este momento, cada plataforma de metaverso hasta ahora ha intentado utilizar una criptomoneda diferente. El metaverso de Facebook puede fusionarse en torno a su moneda estable Diem.


El metaverso cambiará la tecnología que compras


El metaverso es diverso y también lo son sus aplicaciones. Así como comprar un teclado y un mouse es normal cuando llevamos a casa una computadora personal, la integración del metaverso en nuestras vidas podría cambiar la tecnología que necesitamos para sobrevivir en el mundo digital. En el extremo inferior, las aplicaciones pueden obtener sus habilidades de metaverso mediante el uso de una cámara simple, como la que se incluye en cualquier computadora portátil o teléfono. Esto les permitiría operar en modo de realidad mixta, lo que significa que su pantalla muestra el mundo real como lo ve la cámara, pero con una capa translúcida encima, proporcionada por la aplicación, algo así como la interfaz de usuario de Pokémon GO. Las aplicaciones de metaverso más ambiciosas y completas utilizan un visor de realidad virtual, de una empresa como Oculus. A su vez, el funcionamiento fluido de un casco de realidad virtual exige un teléfono móvil de gama alta o una potente computadora portátil o de escritorio con una buena tarjeta gráfica y un buen procesador. Un visor de realidad virtual es inconveniente de usar cuando se mueve, una bendición para las empresas que buscan evitar que los empleados deambulen durante un día de trabajo desde casa, pero puede ofrecer la experiencia más inmersiva.


Madana Prathap and Prabhjote Gill Oct 1, 2021

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