Con el metaverso del que se habla en todas partes, aunque el concepto todavía parece ser un poco vago, han surgido preocupaciones sobre la seguridad, y no se preguntará qué desafíos de seguridad cibernética pueden surgir. El metaverso, un concepto de la próxima encarnación de Internet, un mundo 3D virtual inmersivo que conecta todo tipo de entornos digitales, se ha afianzado con fuerza en los medios y se ha convertido rápidamente en uno de los temas candentes en el panorama digital. Incluso puede considerarlo como un nuevo ecosistema de marketing descentralizado, caracterizado por ser social, en vivo y persistente, ya que contendrá una gran cantidad de contenido generado por el usuario. También será fácil unirse y contribuir para usuarios independientes del hardware. La idea se origina en las novelas de ciencia ficción, a saber, Snow Crash de Neal Stephenson (1992), pero si observamos de cerca lo que ha estado sucediendo en las últimas dos décadas, ya se han hecho algunos intentos tempranos de hacer realidad el metaverso. Piense en Eve Online, lanzado en 2003, o más recientemente, GTA y Red Dead Online. El metaverso, una vez que esté listo, lo que puede llevar de 10 a 15 años, simplemente llevará estas y otras ofertas similares al espacio. El reciente anuncio de la plataforma de redes sociales Facebook de cambiar su nombre corporativo a "Meta", para enfatizar su visión de "metaverso" destacó el cambio en las tendencias. Este movimiento de Facebook, conocido por marcar tendencias y sacudir el espacio digital, es una clara indicación de que el metaverso está avanzando.
Propiedad y seguridad en el metaverso
Un aspecto clave es que se espera que el metaverso traiga un cambio de nombres de usuario o ID de inicio de sesión a avatares digitales mejorados. Con un gran cambio y cambio viene una gran responsabilidad, pero ¿quién es el guardián de las implicaciones legales y de seguridad que conllevará y cómo se asegura de que su información se mantenga segura? En primer lugar, el metaverso seguramente requerirá el procesamiento de enormes cantidades de datos personales, que estarán sujetos a muchas de las mismas reglas de privacidad y procesamiento de datos cada vez más estrictas que enfrentan las redes sociales. Esto puede ser una carga pesada, especialmente para las empresas más pequeñas dispuestas a contribuir al metaverso. En segundo lugar, la ambigüedad de propiedad en el metaverso creará muchas disputas de propiedad intelectual. ¿Quién será realmente el propietario del contenido o los elementos del juego: los editores o los usuarios? ¿Son suficientes los modelos de negocio actuales? ¿Quién impulsa las ventas del contenido utilizado y quién representa a los usuarios que generan el contenido? Y finalmente, la pregunta candente que está en boca de cada jugador, editor y todos en la industria de la seguridad digital: ¿qué tan seguro será el metaverso? Los intentos de piratería, manipulación, trampas y robos son prominentes en el mundo de los juegos de hoy; ¿El metaverso lo empeorará? La interconexión entre la economía del metaverso y la economía fuera de línea seguramente contribuirá a ello. Las apuestas serán mucho más altas de lo que son actualmente, por lo que es cada vez más importante implementar más medidas de seguridad para garantizar la seguridad de este nuevo entorno.
Llevando la ley y el orden al nuevo y desconocido espacio digital
Uno de los elementos clave que necesitará protección es la identidad digital de cada usuario. Como se mencionó, su perfil de metaverso contendrá mucha más información personal que su cuenta actual de Google o Facebook. Será toda su vida digital, su personalidad, no solo con su identidad única en línea (y fuera de línea), sino también con su cuenta bancaria y otros datos confidenciales. Protegerlo contra el robo será un factor crítico para que todo el esfuerzo del metaverso tenga éxito. Igualmente importante será garantizar que los usuarios del metaverso no puedan falsificar su identidad.
Se supone que será divertido pasar el tiempo en este nuevo universo debido a la gran oferta de su valor de entretenimiento. Ya hemos sido testigos de una gran cantidad de piratería y manipulación de diferentes puntos de venta de juegos y entretenimiento, por lo que es justo suponer que esto también sucederá en el metaverso. ¿Cuál será la respuesta de la industria a la piratería, la manipulación, el engaño y el robo, y cómo se contrarrestará? La ventaja injusta proporcionada a algunos jugadores por hacer trampa y manipular no solo incapacitará a otros jugadores en comparación, sino que también arruinará la experiencia para aquellos que simplemente disfrutan confiando solo en sus habilidades. Por lo tanto, para evitar que los jugadores justos se sientan frustrados y se nieguen a pagar, lo que socavaría todo el proyecto, las empresas que contribuyen al metaverso deberán encontrar un socio de seguridad cibernética de confianza para proteger sus juegos. Deberán confiar en la tecnología que pueda proteger sus juegos de piratas y tramposos sin afectar la experiencia del juego en sí.
La seguridad de este nuevo entorno recaerá sobre los hombros de las empresas involucradas con el metaverso, ya que tendrán que asumir el papel de autenticadores. Tendrán que encontrar una manera de detener las trampas y el fraude en el metaverso, para que los usuarios estén contentos, mientras que el contenido, los datos y las ganancias se mantienen seguros. Al igual que en cualquier otro panorama digital donde la autenticación juega un papel clave, la ciberseguridad desempeñará un papel importante para mantener a salvo a las partes. No importa cuán sofisticadas sean la tecnología y las técnicas para eludir las medidas de seguridad, las empresas deberán estar un paso por delante de los ciberdelincuentes. Entonces, la carrera armamentista en ciberseguridad que conocemos desde hace años se intensificará aún más. ¿Y qué pasará realmente con los tramposos? ¿Serán enviados a un subuniverso donde sean libres de hacer trampa donde se acepte hacer trampa como parte de las reglas? ¿Cómo se monitorearán los usuarios en el metaverso para garantizar la eliminación de posibles operaciones ilegales, conducta moralmente corrupta e incitación al odio? ¿Por las propias empresas privadas o por alguna ciberpolicía gubernamental? Hay muchas preguntas abiertas por responder y, sin duda, un desafío interesante para la comunidad del metaverso, así como para los proveedores de ciberseguridad.
by Denuvo by Irdeto
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